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SCAVENGING
REWORK

Nine Winters는 현재 Unity 빌드에서 탐험과 수색을 실제 공간 안에서 직접 수행하는 방식으로 다시 설계하고 있습니다.

현재 방향

Nine Winters는 넓은 월드를 돌아다니되, 수색 자체는 실제 건물과 공간 안에서 직접 진행하는 생활 생존 게임으로 정리되고 있습니다. 건물 안으로 들어가 수색 가능한 오브젝트를 확인하고, 필요한 물자를 휴대품에 담아 살아서 귀환하는 흐름을 현재 빌드에서 집중적으로 만들고 있습니다.

기존에 검토하던 별도의 3D 파밍 방식은 현재 방향이 아닙니다. 최신 빌드는 플레이어가 공간을 직접 읽고 움직이며 수색하는 구조를 사용하고, 시야 차단과 소리 전달 같은 요소도 탐험 판단에 연결하는 방향으로 테스트 중입니다. 밖에서 확보한 물자가 다시 집의 생활과 꾸미기에 이어지는 큰 구조는 유지합니다.

최신 수색 플레이 빌드 — 2026.09.27

현재 수색 시스템은 별도의 3D 파밍 화면으로 전환하지 않습니다. 플레이어가 실제 월드의 건물 안으로 들어가 오브젝트를 직접 수색하며, 시야·소리·귀환 동선과 휴대품을 함께 판단하는 구조를 테스트하고 있습니다.

Nine Winters 최신 Unity 수색 플레이 개발 화면
DIRECT SCAVENGING WIP. 실내 오브젝트를 월드 안에서 직접 수색하는 최신 개발 빌드.

최신 개발 영상

주거지 외곽과 상점 내부를 대상으로 직접 수색, 시야 차단, 소리 전달을 테스트한 최신 Unity 개발 영상입니다. 긴 원본 플레이 테스트 2종은 웹 로딩을 위해 대표 구간을 720p 프리뷰로 편집했으며, 모두 WIP라 수치·UI·배치는 변경될 수 있습니다.

ACOUSTICS TEST. 주거지 수색 중 소리 전달과 탐지 범위를 점검하는 테스트.
VISION TEST. 벽과 구조물에 따른 시야 차단과 가시성 테스트.
HOUSE SCAVENGING. 주거 공간 진입 → 직접 수색 → 귀환 흐름을 점검하는 플레이 테스트.
STORE SCAVENGING. 상점 내부의 밀도 높은 수색 공간과 이동 흐름 테스트.

목표 비주얼

목표는 사실적인 고밀도 메시가 아니라 형태가 명확한 Low Poly 제작을 유지하면서, 조명·환경 밀도·화면 구성으로 완성도를 끌어올리는 것입니다. 이전에 공유한 AI 컨셉아트는 실제 게임 화면이나 확정 에셋이 아니라 이 방향을 검토하기 위한 비주얼 레퍼런스입니다.

Next Fest 이전 목표

GAMEPLAY직접 수색, 휴대품, 시야·소리 판단을 포함한 최신 탐험 루프 완성.
WORLD탐험 → 직접 수색 → 귀환 → 집 생활과 꾸미기로 이어지는 흐름 정리.
DEMO2027년 2월 Steam Next Fest에 맞춘 Unity 데모 빌드 완성, QA·최적화 진행.

개발 중인 내용은 테스트 결과에 따라 변경될 수 있습니다.